Nvidias neue RTX 50-Serie mit DLSS 4 vorgestellt
Nvidia hat heute die GeForce RTX 50-Serie vorgestellt, die neueste Generation von Desktop- und Mobilgrafikprozessoren des Unternehmens. Diese neuen Grafikkarten basieren auf der fortschrittlichen Blackwell-Architektur und umfassen aktuelle Modelle wie die RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti und RTX 5070, sowohl in Desktop- als auch in mobilen Varianten.
Obwohl die vier GPU-Modelle unterschiedliche technische Spezifikationen aufweisen, gibt es viele Gemeinsamkeiten. Alle neuen Blackwell-GPUs sind im TSMC 4NP-Verfahren gefertigt und verfügen über die neuesten Tensor-Kerne der 5. Generation sowie Raytracing-Kerne der 4. Generation. Außerdem sind sie mit dem neueren 9. Generation NVENC-Encoder und dem 6. Generation NVDEC-Decoder ausgestattet.
Die Leistung der RTX 5090 wird mit beeindruckenden 32% mehr CUDA-Kernen im Vergleich zur RTX 4090 angegeben. Zudem bietet sie 154% höhere AI TOPS und 66% höhere Raytracing TFLOPS. Mit 8GB mehr Videospeicher, der auf einem 512-Bit-Speicherbus schneller ist, setzt die RTX 5090 neue Maßstäbe in der Grafikverarbeitung. Trotz des Anstiegs des Stromverbrauchs auf 575W bleibt das Gehäuse der neuen Founder’s Edition vergleichsweise kompakt, da es lediglich einen Dual-Slot-Design mit doppelten Durchflusslüftern verwendet.
Mit einem Einführungspreis von 1999 US-Dollar wird die RTX 5090 am 30. Januar verfügbar sein. Auch die RTX 5080 wird am selben Tag erhältlich sein, sie bietet einen moderaten Anstieg von 5% in der Anzahl der CUDA-Kerne im Vergleich zur 4080 Super. Der Preis liegt bei 999 US-Dollar, was dem Preis der RTX 4080 Super entspricht.
Die RTX 5070 Ti wird für 749 US-Dollar angeboten, während die RTX 5070 zu einem Preis von 549 US-Dollar erhältlich ist. Beide Modelle werden im Februar auf den Markt gebracht.
Nvidia hat zudem DLSS 4 eingeführt, die neueste Generation der Deep Learning Super Sampling-Technologie. Mit DLSS 4 können nun drei AI-generierte Frames zwischen zwei traditionellen Frames erstellt und eingefügt werden. Dies gewährleistet eine höhere Präzision und Qualität der neuen Frames und ist dabei ausschließlich auf den 50er-Karten verfügbar.
Die Benutzer älterer RTX-Karten profitieren ebenfalls von Verbesserungen im DLSS-Erlebnis. Eine neue Funktion für die verbesserte Einzel-Frame-Generierung steigert die Qualität der Frame-Generierung auf den RTX 50 und 40 Serien, was die Bildrate erhöht und den VRAM-Verbrauch senkt. Nvidia wechselt zudem von einem CNN-basierten Modell auf ein transformerbasiertes Modell für Funktionen wie Ray-Reconstruction und Super Resolution.
DLSS 4 mit Multi-Frame-Generation wird in 75 Anwendungen und Spielen, einschließlich Unreal Engine 5, ab dem ersten Veröffentlichungstag verfügbar sein. Benutzer können diese Funktion auch in nicht aktualisierten Spielen mithilfe der neuen DLSS-Override-Funktion über die Nvidia-App aktivieren.